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Incantesimi del Mago
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale concentrazione Colpo Accurato Divinazione 0° (Trucchetto) 1 azione Sì Dardo di Fuoco Invocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Fiotto Acido Evocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Destrezza Illusione -
Paladino
Come paladino, ottieni i seguenti privilegi di classe. Dado Vita: 1d10 per livello da paladino. -
Incantesimi del Chierico
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale Concentrazione Fiamma Sacra Invocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Destrezza Guida Divinazione 0° (Trucchetto) 1 azione Sì Luce Invocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Destrezza Resistenza Abiurazione 0° -
Classi
Classi[ ] Barbaro, Guerriero, Ladro, Monaco, Paladino, Ranger, Artefice, Bardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone, Warlock Classi Homebrew[ ] Cacciatore del Sangue, Cacciatore del Sangue (Versione 2020), Inquisitore, Gladiatore dello Scudo -
Incantesimi Del Druido
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale Concentrazione Artificio Druidico Trasmutazione 0° (Trucchetto) 1 azione Guida Divinazione 0° (Trucchetto) 1 azione Sì Produrre Fiamma Evocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Randello Incantato Trasmutazione 0° -
Razze
La Razza rappresenta il popolo e l’etnia di cui farà parte il personaggio. Essa fornisce molti suggerimenti su che tipo di persona potrebbe essere il personaggio, il modo in cui potrebbe interagire con gli -
Incantesimi dello Stregone
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale Concentrazione Colpo Accurato Divinazione 0° (Trucchetto) 1 azione Sì Dardo di Fuoco Invocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Adrian colato Evocazione 2° (Trucchetto) 3 azioni Destrezza Illusione -
Warlock
Un Warlock ottieni i seguenti privilegi di classe: Tabella: Warlock -
Incantesimi del Bardo
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale Concentrazione Beffa Crudele Ammaliamento 0° (Trucchetto) 1 azione Saggezza Colpo Accurato Divinazione 0° (Trucchetto) 1 azione Sì Illusione Minore Illusione 0° (Trucchetto) 1 azione Interdizione alle -
Equipaggiamento
Al momento della creazione, un personaggio riceve un equipaggiamento dipendente dalla combinazione della sua classe e del suo background. In alternativa, può partire con un numero di monete d'oro dipendente dalla sua classe e -
Bardo
Un bardo ottiene i seguenti privilegi di classe. Dadi Vita: 1d8 per ogni livello da bardo Punti Ferita al 1° Livello: 8+ il modificatore di Costituzione del bardo Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d8 (o -
Chierico
Un Chierico ottiene i seguenti privilegi di classe: Un chierico è un tramite del potere divino, e come tale è in grado di lanciare incantesimi da chierico. -
Razze Homebrew
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Stregone
Con un lampo dorato negli occhi, un umano protende la mano e scatena il potere del fuoco di drago che brucia nelle sue vene. Mentre le fiamme divorano i suoi avversari, dalla sua schiena spuntano -
Mago
Avvolta nelle vesti argentee che denotano il suo prestigio, un'elfa socchiude gli occhi per isolarsi dal frastuono del campo di battaglia e intona un canto sommesso. Protende le mani davanti a sé, completa il -
Barbaro
Un umano selvaggio, alto e possente, avanza a grandi passi in una tormenta di neve, avvolto in una pelliccia e armato di ascia. Si concede una risata quando si scaglia contro il gigante del gelo -
Druido
Un druido ottiene i seguenti privilegi di classe: Armature: Armature leggere, Armature medie, Scudi (i druidi non indossano armature e scudi fatti di metallo). -
Oggetti Magici
Elenco degli oggetti magici presenti nell'SRD rilasciato e di nuovo elencati nel Manuale del Dungeon Master. Rules provided by Wizards of the Coast under the OGL 1.0a. -
Ladro
Come ladro, ottieni i seguenti privilegi di classe. Il Ladro[ ] -
Guerriero
Come guerriero, ottieni i seguenti privilegi di classe. Dado Vita: 1d10 per livello da guerriero -
Incantesimi del Warlock
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale Concentrazione Colpo Accurato Divinazione 0° (Trucchetto) 1 azione Sì Deflagrazione Occulta Invocazione 0° (Trucchetto) 1 azione Illusione Minore Illusione 0° (Trucchetto) 1 azione Interdizione alle Lame -
Incantesimi SRD
Nome Scuola Livello Tempo di Lancio Tiro Salvezza Rituale Concentrazione Aiuto Abiurazione 2° 1 azione Allarme Abiurazione 1° 1 minuto Sì Alleato Planare Evocazione 6° 10 minuti Allucinazione di Forza Illusione 2° 1 azione Intelligenza -
Cura Ferite
(Cure Wounds) Invocazione di 1° livello Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: Contatto Componenti: V, S Durata: Istantanea -
Onda Tonante
(Thunderwave) Invocazione di 1° livello Tempo di lancio: 1 azione Gittata: Incantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri) Componenti: V, S Durata: Istantanea -
Bestiario SRD
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