Dungeons and Dragons Wiki
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Non morto Medio, Caotico Malvagio

Classe Armatura 12

Punti Ferita 22 (5d8)

Velocità 0 metri, volare 15 metri (fluttuare)

FOR 1 (-5) DES 14 (+2) cos 11 (+0) INT 10 (+0) SAG 10 (+0) CAR 11 (+0)

Resistenze ai Danni acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Immunità ai Danni necrotico, veleno

Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi capisce tutti i linguaggi che conosceva in vita ma non può parlarli

Sfida 1 (200 PE)

Movimento Incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il suo turno all'interno di un oggetto.

Sensibilità alla Luce del Sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni[]

Risucchio di Vita. Attacco con Incantesimo in Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti il suo massimo dei punti ferita è ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Questa riduzione permane finché la creatura non completa un riposo lungo. Se questo effetto riduce il suo massimo dei punti ferita a O, il bersaglio muore.

Variante: Poltergeist[]

Un poltergeist è un tipo diverso di spettro: lo spirito invisibile e confuso di un individuo che non ricorda come o perché è morto. Un poltergeist sfoga la sua collera attraverso il potere della sua psiche infranta, facendo volare in aria le creature e gli oggetti intorno a sé. Un poltergeist ha un grado di sfida pari a 2 (450 PE) e ottiene il tratto aggiuntivo seguente:

  • Invisibilità. Il poltergeist è invisibile.
  • Il poltergeist possiede le opzioni di azione seguenti al posto del Risucchio di Vita dello spettro:
  • Schianto Violento. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni da forza.
  • Spinta Telecinetica. Il poltergeist bersaglia una creatura o un oggetto incustodito situato entro 9 metri da lui. La creatura deve essere di taglia Media o inferiore per essere influenzata da questa magia; l'oggetto non deve pesare più di 75 chilogrammi. Se il bersaglio è una creatura, il poltergeist effettua una prova di Carisma contrapposta alla prova di Forza del bersaglio. Se il poltergeist vince la contesa, scaglia il bersaglio di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione (anche verso l'alto). Se il bersaglio entra poi in contatto con una superficie rigida o un oggetto pesante, subisce ld6 danni per ogni 3 metri di cui si è mosso. Se il bersaglio è un oggetto che non è indossato o trasportato, il poltergeist lo scaglia di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione. Il poltergeist può usare l'oggetto come arma a distanza, attaccando una creatura lungo la traiettoria dell'oggetto (+4 al tiro per colpire) e infliggendo 5 (2d4) danni contundenti se colpisce.
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