In qualche momento nella storia della famiglia dello Stregone, un parente ha concluso un patto con un diavolo e quel patto ha influenzato tutta la linea di discendenza. Si manifesta nello Stregone in modi diretti ed evidenti, accordando poteri e capacità. Anche se il destino è ancora nelle sue mani, non può far nulla se non sperare che la sua ultima ricompensa non sia quella di finire all’Inferno.
Resistenze Infernali[]
Al 1* livello. lo stregone ottiene Resistenza ai danni da fuoco e veleno
Incantesimi del Fuoco Infernali[]
Dal 6* livello, quando lanci un incantesimo che infligge danni da fuoco, puoi spendere 2 punti stregoneria per intensificare il fuoco, come se fosse alimentato dai Nove Inferni. Si aggiunge il carisma ai danni e si supera la Resistenza al Fuoco del bersaglio.
Ali di Tenebra[]
Al 14* livello, si possono far spuntare delle ali spaventose da pipistrello come azione bonus, che danno una velocità di Volare di 9 metri. Le ali spariscono se si viene resi incapacitati o se si muore. Si possono far sparire le ali con un’azione bonus.
Rango Infernale[]
Al 18* livello, sei diventato così potente da poter comandare le legioni infernali. Come azione, puoi spendere 6 punti stregoneria per evocare diavoli che seguono i tuoi comandi in rispetto del tuo potere. Puoi scegliere di evocare uno tra un Diavolo d'Ossa, Diavolo delle Catene, Diavolo Uncinato, 2 Diavoli Barbuti, 3 Diavoli Spinati o 5 Imp. I diavoli durano per 1 ora o fin quando non finiscono i compiti assegnati. Questi diavoli agiscono autonomamente, ma seguono i tuoi ordini e non attaccano te o i tuoi compagni. Non si può evocare più di un tipo di diavolo alla volta.