Dungeons and Dragons Wiki
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(Teleport)

Evocazione di 7° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 3 metri
Componenti: V
Durata: Istantanea

Questo incantesimo trasporta immediatamente l'incantatore e un massimo di otto creature consenzienti a sua scelta, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere, oppure un singolo oggetto entro gittata e che egli sia in grado di vedere, in una destinazione a sua scelta. Se bersaglia un oggetto, quell'oggetto deve essere interamente contenuto in un cubo con spigolo di 3 metri e non può essere impugnato o trasportato da una creatura non consenziente.
La destinazione scelta deve essere nota all'incantatore e deve trovarsi sul suo stesso piano di esistenza. la familiarità dell'incantatore nei confronti della destinazione determina se l'incantatore riesce a raggiungerla. Il GM tira un d100 e consulta la tabella.

d100 Errore Area Simile Fuori Bersaglio Sul Bersaglio
Cerchio permanente - - - 01-100
Oggetto Associato - - - 01-100
Molto Familiare 01-05 06-13 14-24 25-100
Visto per caso 01-33 34-43 44-53 54-100
Visto una volta 01-43 44-53 54-73 74-100
Descrizione 01-43 44-53 54-73 74-100
Falsa Destinazione 01-50 51-100 - -

Familiarità. "Cerchio permanente" indica un cerchio di teletrasporto permanente di cui l'incantatore conosce la sequenza di simboli. "Oggetto associato" significa che l'incantatore è in possesso di un oggetto prelevato della destinazione desiderata da non più di sei mesi, come un libro dalla biblioteca di un mago, lenzuola da un alloggio reale o un frammento di marmo della tomba segreta di un lich.
"Molto familiare" è un luogo in cui l'incantatore ha visitato molto spesso, un luogo che ha studiato attentamente o un luogo che può vedere quando lancia l'incantesimo.
"Visto per caso" è un luogo che l'incantatore ha visto più di una volta ma con cui non ha molta familiarità.
"Visto una volta" è un posto che l'incantatore ha visto una volta, probabilmente usando la magia. "Descrizione" è un luogo di cui l'ubicazione e apparenza sono noti all'incantatore grazie la descrizione di qualcun altro o forse grazie ad una mappa.
"Falsa Destinazione" è un luogo che non esiste. Forse l'incantatore ha cercato di scrutare il rifugio segreto di un nemico ma ha visto un illusione, oppure tenta di teletrasportarsi in un luogo familiare che non esiste più.
Sul Bersaglio. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) compaiono dove l'incantatore vuole.
Fuori dal Bersaglio. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) compaiono a una distanza casuale dalla destinazione in una direzione casuale. La distanza dal bersaglio è 1d10 x 1d10 percento della distanza da percorrere. Ad esempio, se un incantatore ha provato a percorrere 180 km, arriva fuori bersaglio e ottiene un 5 e 3 sui due d10, allora sarebbe fuori bersaglio del 15 percento o 27 km. Il GM determina la direzione fuori bersaglio in modo casuale tirando un d8, dove l'1 corrisponde al nord, 2 al nord-est, 3 all'est e così via ad indicare i punti cardinali. Se l'incantatore voleva teletrasportarsi in una città costiera e finisse per 27 km in mare, potrebbe essere nei guai.
Area Simile. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) arrivano in un'area diversa che è visivamente o tematicamente simile all'area bersaglio. Per esempio: se è diretto al suo laboratorio personale, potrebbe finire nel laboratorio di un altro mago o in un negozio di sostanze alchemiche che contiene molti strumenti e materiali simili a quelli del suo laboratorio. In genere appare nel luogo simile più vicino, ma dal momento che l'incantesimo non ha limiti di gittata, in teoria potrebbe finire in un qualsiasi punto del piano.
Errore. La magia imprevedibile dell'incantesimo rende il viaggio più difficile. Ogni creatura teletrasportata (o l'oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza e il GM ripete il tiro sulla tabella per determinare dove arriverà (potrebbe verificarsi più di un errore, nel qual caso i danni vengono applicati ogni volta).

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