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Tharizdun era un dio a lungo dimenticato originario di Oerth che cercò di distruggere tutto ciò che esisteva. Durante la Guerra dell'Alba, creò l'Abisso, un atto per il quale fu imprigionato dagli dei. I suoi seguaci cercano tuttora di liberarlo.

Storia[]

La Guerra dell'Aurora iniziò quando il folle dio Tharizdun mise contro i primordiali contro gli dèi nel tentativo di dominio universale, dopo che egli fu corrotto dagli obyrith, una razza di demoni molto antica.

Il patto con gli obyrith era quello di impiantare un frammento di male puro nel Mare Astrale promettendogli il dominio totale di quel regno in cambio della sua fedeltà.

Anche nella sua follia, Tharizdun riconobbe che i suoi compagni dei si sarebbero rivoltati contro di lui prima che potesse prendere appieno il potere promesso dagli obyrith.

Invece, il dio folle viaggiò fino ai confini più remoti del cosmo, piantando il frammento del male puro in una distesa primordiale del ribollente Caos Elementare, il regno dei primordiali caduti, che sperava di cogliere come suo. Questo seme alla fine crebbe e creò l'abisso e, sebbene l'atto gli concesse un grande potere, i suoi compagni divinità misero temporaneamente da parte le loro differenze per imprigionarlo.

Fu intrappolato in un altro universo che era stato completamente assorbito dalla sua versione dell'abisso , conosciuta solo come Voidharrow.

Dogma[]

L'esatto dogma di Tharizdun è sconosciuto, poiché le età in cui fu imprigionato nell'Abisso insieme alla sua crescente follia lo rendevano incapace di comunicare in modo significativo. Anche quando appariva ai suoi seguaci, parlava loro solo sotto forma di un balbettio stridulo che era impossibile per i mortali comprendere. I seguenti sono i suoi presunti insegnamenti, seguiti dai suoi culti.

Biografia[]

  1. James Wyatt (June 2008). Dungeon Master's Guide 4th edition. (Wizards of the Coast), p. 163.
  2. Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Player's Handbook 5th edition. (Wizards of the Coast), pp. 63, 295.
  3. James Wyatt (June 2008). Dungeon Master's Guide 4th edition. (Wizards of the Coast), p. 162.
  4. Mike Mearls, Brian R. James, Steve Townshend (July 2010). Demonomicon. Edited by Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), p. 8.
  5. David Noonan (May 2004). Complete Divine. (Wizards of the Coast), p. 121.
  6. Hal Maclean (September 2004). “Seven Deadly Domains”. In Matthew Sernett ed. Dragon #323 (Paizo Publishing, LLC), p. 63.
  7. David Noonan (April 2002). “Beings of POWER: Four Gods of Greyhawk”. In Jesse Decker ed. Dragon #294 (Wizards of the Coast), p. 31.
  8. Gwendolyn F.M. Kestrel (July 2006). Monster Manual IV. (Wizards of the Coast), p. 7.
  9. Colin McComb (1996). On Hallowed Ground. Edited by Ray Vallese. (TSR, Inc), p. 180.
  10. Frank Mentzer (January 1985). “Ay pronunseeAYshun gyd”. In Kim Mohan ed. Dragon #93 (TSR, Inc.), p. 30.
  11. Mike Mearls, Brian R. James, Steve Townshend (July 2010). Demonomicon. Edited by Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), p. 7.
  12. Bruce R. Cordell (April 2011). Sword of the Gods. (Wizards of the Coast), p. 112.
  13. Bruce R. Cordell (April 2011). Sword of the Gods. (Wizards of the Coast), p. 180.
  14. Michele Carter, Stacy Janssen eds. (2015). Princes of the Apocalypse. (Wizards of the Coast), pp. 4, 248.
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