(Troll)
I troll, creature dotate di un mostruoso appetito congenito, si cibano di tutto ciò che riescono a catturare e divorare. Non hanno una loro società, ma prestano servizio come mercenari presso gli orchi, gli ogre, gli ettin, le megere e i giganti, chiedendo cibo e tesori come pagamento. Sono però esseri difficili da controllare e tendono a fare quello che vogliono anche quando lavorano assieme a creature più potenti.
Rigenerazione. Spezzare le ossa di un troll o squarciare la sua pelle gommosa serve soltanto a farlo infuriare: le sue ferite si richiudono rapidamente. Se il mostro perde un braccio, una gamba o perfino la testa, quelle parti recise a volte continuano a muoversi animate di vita propria. Un troll può perfino riattaccarsi le parti del corpo recise, senza lasciarsi turbare dalla momentanea menomazione. Soltanto l'acido e il fuoco possono arrestare le proprietà rigeneranti della carne di un troll. Quando qualcuno attacca i troll con fuoco e acido, i troll si infuriano e si scagliano contro di loro ignorando qualsiasi altra preda.
Troll Anomali. A causa delle loro capacità di rigenerazione, i troll sono particolarmente suscettibili alle mutazioni. Anche se insolite, queste trasformazioni possono essere causate da ciò che un troll ha fatto o da ciò che gli è stato fatto. Un troll decapitato potrebbe sviluppare due teste dal troncone del collo, mentre un troll che divora una creatura fatata potrebbe acquisire uno o più tratti di quella creatura.
Gigante grande, Caotico malvagio
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 84 (8d10 + 40)
Velocità 9 m
FOR 18 (+4) DES 13 (+ 1) COS 20 (+5) INT 7 (-2) SAG 9 (-1) CAR 7 (-2)
Abilità Percezione +2
Sensi Scurovisione 18 m, Percezione passiva 12
Linguaggi Gigante
Grado Sfida 5 (1.800 PE)
Olfatto Affinato Il troll ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.
Rigenerazione Il troll recupera 10 punti ferita all’inizio del suo turno. Se il troll subisce danno da acido o da fuoco, questo tratto non funziona all’inizio del prossimo turno del troll. Il troll muore solo se inizia il suo turno a 0 punti ferita e non può rigenerarsi.
Azioni[]
Multiattacco. Il troll può effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.
Variante: Arti Abominevoli[]
Alcuni troll possiedono il tratto seguente.
Arti Abominevoli. Ogni volta che il troll subisce almeno 15 danni taglienti in un colpo solo, si tira un d20 per determinare cos'altro gli accade:
- 1-10: Non accade nulla.
- 11-14: Una gamba del troll viene recisa (se gli rimanevano ancora delle gambe).
- 15-18: Un braccio del troll viene reciso (se gli rimanevano ancora delle braccia).
- 19-20: Il troll viene decapitato, ma muore soltanto se non può rigenerarsi. Se muore, anche la testa decapitata muore.
Se il troll completa un riposo breve o lungo senza riattaccarsi la testa o un arto reciso, quella parte ricresce. A quel punto, la parte recisa muore. Fino ad allora, una parte recisa agisce al conteggio di iniziativa del troll e ha diritto a una sua azione e a un movimento. Una parte recisa ha CA 13, 10 punti ferita e il tratto Rigenerazione del troll. Una gamba recisa non è in grado di attaccare e ha una velocità di 1,5 metri. Un braccio reciso ha una velocità di 1,5 metri e può effettuare un attacco con l'artiglio nel suo turno, subendo svantaggio al tiro per colpire a meno che il troll non possa vedere il braccio e il suo bersaglio. Ogni volta che il troll perde un braccio, perde un attacco con l'artiglio.
Se la testa è recisa, il troll perde il suo attacco con il morso e il suo corpo è accecato, a meno che la testa non sia in grado di vederlo. La testa recisa ha una velocità pari a 0 metri e il tratto Olfatto Acuto del troll. Può effettuare un attacco con il morso, ma solo contro un bersaglio nel suo spazio.
Il troll ha velocità dimezzata se gli manca una gamba. Se perde entrambe le gambe, cade a terra prono. Se ha entrambe le braccia, può strisciare. Se ha un solo braccio, può sempre strisciare, ma la sua velocità è dimezzata. Senza braccia né gambe, la sua velocità è pari a 0 e non può beneficiare di alcun bonus di velocità.