Quella dell'avventuriero è una vita dura. Se nel gruppo è presente un cuoco, i pasti saranno assai più graditi del classico misto di gallette e frutta secca.
Componenti. Gli utensili da cuoco includono una pentola di metallo, coltelli, forchette, un cucchiaio di legno e un mestolo.
Medicina. Quando il personaggio somministra un trattamento, può trasformare una medicina amara o dal sapore cattivo in una mistura gradevole.
Sopravvivenza. Quando il personaggio si procura cibo foraggiando, può utilizzare come ingredienti recuperati anche quelli che gli altri non saprebbero trasformare in pasti nutrienti.
Storia. Grazie alla sua conoscenza delle tecniche culinarie, il personaggio può cogliere gli schemi sociali insiti nelle abitudini alimentari di una cultura.
Preparare Pasti. Come parte di un riposo breve, il personaggio può preparare un pasto saporito che aiuti i suoi compagni a recuperare le forze. Il personaggio e un massimo di cinque creature a sua scelta recuperano 1 punto ferita extra per ogni Dado Vita speso durante un riposo breve, purché il personaggio possa accedere ai suoi utensili da cuoco e abbia cibo a sufficienza.
Attività | CD |
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Cucinare un pasto tipico | 10 |
Riprodurre un pasto | 10 |
Notare veleni o impurità nel cibo | 15 |
Cucinare un pasto prelibato | 15 |