Sfida

6 (2.300 PE)

Taglia

Grande

Tipo

Immondo (demone)

Allineamento

Caotico malvagio

Classe Armatura

15 (armatura naturale)

Punti Ferita

104 (11d10 + 44)

Velocità

12 m, volo 18 m

Tiri Salvezza

Destrezza +5, Saggezza +4, Carisma +2

Resistenze al Danno

Freddo, fulmine, fuoco; contundente, perforante e tagliente di attacchi non magici

Immunità al Danno

Veleno

Immunità alle Condizioni

Avvelenato

Sensi

Scurovisione 36 m, Percezione passiva 11

Linguaggi

Abissale, telepatia 36 m

Resistenza alla Magia

Il demone ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il demone effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli speroni.

Becco

Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.

Speroni

Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.

Colpisce: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Spore (Ricarica 6)

Una nube di spore tossiche si diffonde in un raggio di 4,5 metri intorno al demone. Le spore si propagano intorno agli angoli. Ogni creatura in quell’area deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 14 o restare avvelenata. Mentre è avvelenato in questo modo, un bersaglio subisce 5 (1d10) danni da veleno all’inizio di ciascun suo turno. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun suo turno, ponendo termine all’effetto se lo riesce. Anche svuotare una fiala di acqua sacra sul bersaglio pone termine all’effetto.

Strillo Stordente (1/Giorno)

Il demone emette uno strillo orripilante. Ogni creatura entro 6 metri da esso e che lo possa udire, e non sia un demone, deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 14 o restare stordita fino al termine del prossimo turno del demone.

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