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Vrock
Immondo (Demone); Grande; Caotico Malvagio
Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 104 (11d10 +44)

Velocità 12 m, volare 18 m

FOR

17 (+3)

DES

15 (+2)

CON

18 (+4)

INT

8 (-1)

SAG

13 (+1)

CAR

8 (-1)

Tiri Salvezza Des +5, Sag +4, Car +2

Resistenza ai Danni Freddo, Fulmine, Fuoco; Contundente, Perforante e Tagliente da attacchi non magici

Immunità ai Danni Veleno

Immunità alle Condizioni Avvelenato

Sensi Percezione passiva 11, Scurovisione 36 m

Linguaggi Abissale, Telepatia 36 m

Grado Sfida 6 (2.300 PE)

Abilità
Resistenza alla Magia. Il Vrock dispone di vantaggio ai tiri sa vezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il Vrock effettua due attacchi: uno con il becco e uno con gli speroni.

Becco. Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 +3) danni perforanti.

Speroni. Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Spore (Ricarica 6). Il Vrock diffonde una nube di spore tossiche entro un raggio di 4,5 metri. Le spore si diffondono oltre gli angoli. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenata. Finche è avvelenato in questo modo, un bersaglio subisce 5 (1d10) danni da veleno all'inizio di ogni suo turno, ma può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se io supera, l'effetto per lui termina. Anche svuotando una fiala d'acqua santa sul bersaglio si pone termine a l'effetto su di lui.

Stridio Stordente (1/Giorno). Il Vrock emette un orrendo stridio. Ogni creatura situata entro 6 metri da esso che sia in grado di udirlo e che non sia un demone deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è stordita fino alla fine del turno successivo del Vrock.

Variante: Evocazione dei Demoni
Alcuni demoni sono dotati di un'azione facoltativa che consente loro di evocare altri demoni.

Evoca Demone (1/Giorno). Il demone sceglie cosa evocare e tenta di effettuare un'evocazione magica.

  • Un Vrock ha una probabilità del 30 per cento di evocare 2d4 Dretch o un Vrock.

Un demone evocato appare in uno spazio libero entro 18 metri dal suo evocatore, agisce come alleato del suo evocatore e non può evocare altri demoni. Permane per 1 minuto, finché non muore o il suo evocatore non muore oppure finché il suo evocatore non lo congeda con un'azione.