Privilegi di classe[]
Un Warlock ottieni i seguenti privilegi di classe:
Punti Ferita[]
- Dadi Vita: 1d8 per livello da warlock.
- Punti ferita al 1° livello: 8 + il tuo modificatore di Costituzione del warlock.
- Punti ferita ai livelli successivi: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione del warlock per ogni livello da warlock dopo il 1°.
Tabella: Warlock
Livello | Bonus di Competenza | Privilegi | Trucchetti Conosciuti | Incantesimi Conosciuti | Slot Incantesimo | Livello di Slot | Suppliche Conosciute |
1° | +2 | Patrono Ultraterreno, Magia del Patto | 2 | 2 | 1 | 1° | - |
2° | +2 | Suppliche Occulte | 2 | 3 | 2 | 1° | 2 |
3° | +2 | Dono del Patto | 2 | 4 | 2 | 2° | 2 |
4° | +2 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 3 | 5 | 2 | 2° | 2 |
5° | +3 | - | 3 | 6 | 2 | 3° | 3 |
6° | +3 | Privilegio del Patrono Ultraterreno | 3 | 7 | 2 | 3° | 3 |
7° | +3 | - | 3 | 8 | 2 | 4° | 4 |
8° | +3 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 3 | 9 | 2 | 4° | 4 |
9° | +4 | - | 3 | 10 | 2 | 5° | 5 |
10° | +4 | Privilegio del Patrono Ultraterreno | 4 | 10 | 2 | 5° | 5 |
11° | +4 | Arcanum Mistico (6°livello) | 4 | 11 | 3 | 5° | 5 |
12° | +4 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 4 | 11 | 3 | 5° | 6 |
13° | +5 | Arcanum Mistico(7°livello) | 4 | 12 | 3 | 5° | 6 |
14° | +5 | Privilegio del Patrono Ultraterreno | 4 | 12 | 3 | 5° | 6 |
15° | +5 | Arcanum Mistico (8°livello) | 4 | 13 | 3 | 5° | 7 |
16° | +5 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 4 | 13 | 3 | 5° | 7 |
17° | +6 | Arcanum Mistico (9°livello) | 4 | 14 | 4 | 5° | 8 |
18° | +6 | - | 4 | 14 | 4 | 5° | 8 |
19° | +6 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 4 | 15 | 4 | 5° | 8 |
20° | +6 | Maestro dell'Occulto | 4 | 15 | 4 | 5° | 8 |
Competenze[]
- Armature: Armature leggere.
- Armi: Armi semplici.
- Strumenti: Nessuno.
- Tiri Salvezza: Carisma e Saggezza
- Abilità: Due a scelta tra Arcano, Indagare, Inganno, Intimidire, Natura, Religione, Storia.
Equipaggiamento[]
Un warlock inizia con il seguente equipaggiamento, in aggiunta all’ equipaggiamento conferito dal suo background:
- (a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice.
- (a) una borsa per componenti o (b) un focus arcano.
- (a) una dotazione da studioso o (b) una dotazione da avventuriero.
- Un'armatura di cuoio, una qualsiasi arma semplice e due pugnali.
Capacità di classe
In base all'avanzamento di livello, il warlock ottiene le seguenti capacità di classe.
Patrono Ultraterreno[]
Al 1° livello, un warlock stipula un patto con un essere extraplanare a sua scelta: il Signore Fatato, l'Immondo o il Grande Antico, ognuno dei quali è descritto in dettaglio alla fine della sezione di questa classe. La scelta del patrono gli conferisce alcuni privilegi al 1° livello e poi ancora al 6°, 10° e 14° livello.
Patroni Ultraterreni[]
Di seguito vi proponiamo la lista dei Patroni Ultraterreni:
Patrono | Fonte |
---|---|
Il Signore Fatato | PHB |
L'Immondo | PHB |
Il Grande Antico | PHB |
Il Celestiale | XGtE |
Lama del Sortilegio | XGtE |
L'Imperituro | SCAG |
L'Insondabile | TCoE |
Il Genio | TCoE |
Il Non Morto | VRGR |
Il Kraken | UA |
Osservatore delle Profondità | UA |
Nobile Genio (Vecchia Versione) | UA |
Genio | UA |
Regina Corvo | UA |
Cercatore | UA |
Il Non Morto | UA |
Fantasma della Macchina | UA |
Magia del Patto[]
Le ricerche arcane condotte dal warlock e l'energia magica che il suo patrono gli conferisce rendono il warlock particolarmente abile nell'uso degli incantesimi. Vedi il capitolo 10 per le regole generali relative alla magia e il capitolo 11 per la lista degli incantesimi da warlock.
Trucchetti[]
Un warlock conosce due trucchetti a sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da warlock. Apprende ulteriori trucchetti da warlock a sua scelta ai livelli successivi, come indicato dalla colonna "Trucchetti Conosciuti" nella tabella "Warlock".
Slot Incantesimo[]
La tabella "Warlock" indica quanti slot incantesimo possiede un warlock. La tabella indica anche il livello di quegli slot; tutti gli slot incantesimo da warlock sono dello stesso livello. Per lanciare un incantesimo pari o superiore 1°, il warlock deve spendere uno slot incantesimo. Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo breve o lungo. Per esempio, un warlock di 5° livello possiede due slot incantesimo di 3° livello. Per lanciare l'incantesimo di 1° livello dardo stregato deve spendere uno di quegli slot e lanciarlo come incantesimo di 3° livello.
Incantesimi Conosciuti di 1° Livello e di Livello Superiore[]
Al 1° livello, un warlock conosce due incantesimi di 1° livello a sua scelta dalla lista degli incantesimi da warlock. La colonna "Incantesimi Conosciuti" nella tabella "Warlock" indica quando un warlock impara altri incantesimi da warlock a sua scelta, di 1° livello o superiore. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello pari o inferiore al "Livello di Slot" relativo al livello attuale del warlock e indicato nella sua tabella. Per esempio, quando un warlock arriva al 6° livello apprende un nuovo incantesimo da warlock di 1°, 2° o 3° livello. Inoltre, quando un warlock acquisisce un livello, può scegliere un incantesimo da warlock che conosce e sostituirlo con un altro incantesimo della lista degli incantesimi da warlock; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello di cui il warlock possiede degli slot incantesimo.
Caratteristica da Incantatore[]
Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da warlock, quindi un warlock usa Carisma ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Carisma per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da warlock da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
CD del tiro salvezza dell'incantesimo = 8 + il bonus di competenza del warlock + il modificatore di Carisma del warlock
Modificatore di attacco dell'incantesimo = il bonus di competenza del warlock + il modificatore di Carisma del warlock
Focus da Incantatore[]
Un warlock può usare un focus (vedi il capitolo 5, "Equipaggiamento") come focus da incantatore per i suoi incantesimi da warlock.
Suppliche Occulte[]
Dedicandosi allo studio delle scienze occulte, un warlock ha scoperto come usare alcune suppliche occulte, frammenti di conoscenze proibite che gli conferiscono persistenti doti magiche. Al 2° livello, il warlock ottiene due suppliche occulte a sua scelta. Le sue opzioni di invocazione sono descritte alla fine della sezione di questa classe. Quando il warlock raggiunge livelli superiori, ottiene ulteriori suppliche a sua scelta, come indicato nella colonna "Suppliche Conosciute" nella tabella "Warlock". Inoltre, quando acquisisce un nuovo livello, il warlock può scegliere una delle suppliche che conosce e sostituirla con un'altra che potrebbe imparare a quel livello.
Dono del Patto[]
Al 3° livello, il patrono ultraterreno elargisce al warlock un dono per ricompensarlo dei suoi fedeli servigi. Il warlock ottiene uno dei privilegi seguenti a sua scelta.
Patto della Catena[]
Il warlock impara l'incantesimo trova famiglio e può lanciarlo come rituale. Questo incantesimo non va conteggiato al fine di determinare il numero di incantesimi conosciuti dal warlock. Quando il warlock lancia l'incantesimo può scegliere per il suo famiglio una delle forme normali o una delle forme speciali seguenti: imp, pseudodrago, quasit o spiritello. Inoltre, quando effettua l'azione di Attacco, il warlock può rinunciare a uno dei suoi attacchi per consentire al suo famiglio di effettuare un suo attacco individuale con la sua reazione.
Patto della Lama[]
Il warlock può usare la sua azione per fare apparire un'arma del patto nella sua mano vuota. Può scegliere la forma che questa arma da mischia assume ogni volta che la crea (vedi capitolo 5 per le armi disponibili). Il warlock è considerato competente nell'arma fintanto che la impugna. Questa arma è considerata magica al fine di oltrepassare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. L'arma del patto scompare se rimane per un minuto a più di 1,5 metri di distanza dal warlock. L'arma scompare anche se il warlock utilizza di nuovo il privilegio, se la congeda (non è richiesta alcuna azione per farlo), o se muore. Il warlock può trasformare un'arma magica nella sua arma del patto celebrando un rituale speciale mentre la impugna. Il rituale dura 1 ora e può essere completato durante un periodo di riposo breve. Una volta completato il rituale, il warlock può congedare l'arma relegandola in uno spazio extradimensionale; da allora in poi compare ogni volta che il warlock crea la sua arma del patto. Non è possibile influenzare un artefatto o un'arma senziente in questo modo. L'arma cessa di essere l'arma del patto se il warlock muore, se celebra un rituale di 1 ora su un'altra arma o se celebra un altro rituale di 1 ora per spezzare il suo vincolo con l'arma. Se l'arma si trova nello spazio extradimensionale quando il vincolo viene spezzato, essa ricompare ai piedi del warlock.
Patto del Tomo[]
Il patrono dona al warlock un grimorio chiamato Libro dell Ombre. Quando ottiene questo privilegio, il warlock può scegliere tre trucchetti dalla lista degli incantesimi di qualsiasi classe (che non devono necessariamente appartenere nella stessa lista). Quando il warlock porta il libro con sè, può lanciare quei trucchetti a volontà. Non vengono conteggiati al fine di determinare il numero di trucchetti conosciuto dal warlock. Anche se non compaiono sulla lista degli incantesimi da warlock, sono comunque considerati incantesimi da warlock per lui. Se il Libro delle Ombre viene perduto, il warlock può effettuare un cerimoniale da 1 ora per ricevere un altro dal proprio patrono. Tale cerimoniale può essere effettuato durante un periodo di riposo breve o lungo, e provoca la distruzione del vecchio libro. Il libro si riduce in polvere alla morte del warlock.
Aumento dei Punteggi di Caratteristica[]
Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all'8°,12°,16° e 19° livello, un warlock può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
Arcanum Mistico[]
All'11° livello, il patrono rivela al warlock un segreto magico chiamato arcanum. Il warlock sceglie un incantesimo di 6° livello dalla lista degli incantesimi da warlock come arcanum. Il warlock può lanciare il suo incantesimo arcanum senza spendere uno slot incantesimo. Deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo. Ai livelli successivi, il warlock ottiene altri incantesimi da warlock a sua scelta da lanciare in questo modo: un incantesimo di 7° livello al 13°livello, un incantesimo di 8° livello al 15° livello e un incantesimo di 9° livello al 17° livello. Recupera tutti gli utilizzi del suo Arcanum Mistico quando completa un riposo lungo.
Maestro dell'Occulto[]
Al 20° livello, il warlock è in grado di attingere alla sua riserva interiore di potere mistico quando invoca il suo patrono per riottenere gli slot incantesimo spesi. Il warlock può trascorrere 1 minuto invocando l'aiuto del suo patrono per riottenere tutti gli slot incantesimo concessi dal privilegio Magia del Patto che ha speso. Una volta riottenuti gli slot incantesimo tramite questo privilegio, il warlock deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.
I DONI DEL PATTO
Ogni opzione di Dono del Patto genera una creatura o un oggetto speciale, che riflette la natura del patrono del warlock.
Patto della Catena. Il famiglio più intelligente dei famigli normali. La sua forma standard può riflettere l'essenza del suo patrono: gli spiritelli e gli pseudodraghi sono collegati al Signore Fatato, mentre gli imp e i quasit sono collegati con l'Immondo. Dato che la natura del Grande Antico è imperscrutabile, qualsiasi tipo di famiglio può essere collegato a lui.
Patto della Lama. Se il patrono del warlock è il Signore Fatato, la sua arma potrebbe essere un'esile lama avvolta da foglie e rampicanti. Se il warlock serve l'Immondo, la sua arma potrebbe essere un'ascia fatta di metallo nero e decorata di simboli fiammeggianti. Se il patrono del warlock è il Grande Antico, la sua arma potrebbe essere una lancia dall'aspetto antico, con una gemma incastonata nella punta e intagliata per sembrare un inquietante occhio privo di palpebre.
Patto del Tomo. Il Libro delle Ombre del warlock potrebbe essere un raffinato volume dalla copertina rifinita in oro, contenente vari incantesimi di ammaliamento e di illusione, consegnatogli dal nobile Signore Fatato. Oppure potrebbe essere un ponderoso tomo rilegato in pelle demoniaca e borchie metalliche, pieno di incantesimi di evocazione e informazioni proibite sulle più sinistre regioni del cosmo, in quanto dono dell'Immondo. Oppure potrebbe invece essere il diario lacero di un pazzo, precipitato nella follia dopo essere entrato in contatto con il Grande Antico: un libro composto da frammenti di incantesimi che solo il warlock, grazie alla follia che si sta insinuando anche nella sua mente, è in grado di comprendere e lanciare.