Waterdeep, anche chiamata Città degli Splendori o Corona del Nord, è la più importante ed influente città nel Nord e forse in tutto il Faerûn. E' una vera città cosmopolita di grande cultura e attrae gli artisti e studiosi più talentuosi di tutti i Reami. E' anche un centro commerciale e finanziaro lungo la Costa della Spada e anche oltre.
Storia[]
Geografia[]
Paesaggio[]
Clima[]
Popolazione[]
La Città degli splendori è innegabilmente un luogo in cui accadono molte cose, e un importante fulcro di commerci e cambiamenti. Gli abitanti di Waterdeep lo accettano come una realtà di fatto e non si soffermano mai a pensare sul perché o sul come le cose vadano in questo modo. I più astuti si rendono conto che Waterdeep è una città molto ricca in cui i potenti si radunano per commerciare, e il commercio è in grado di generar ricchezze ad una velocità superiore a quella del resto del Faerun. Il denaro è il vero e proprio dono fuoco che alimenta questo gigantesco calderone. Il calderone stesso e i cucchiai che lo rimescolano sono i poteri locali che non sono coinvolti in una lotta senza fine per la supremazia, e che si scontrano in battaglie su larga e piccola scala. Sono le gilde, i nobili, i consorzi commerciali, i gruppi di mercenari, le autorità cittadine, le organizzazioni criminali, i cittadini che cercano una forma di sostenimento e gli stranieri in cerca di fortuna. Alcuni trovano che la vita a Waterdeep sia come un vino che non riescono a smettere di bere. Centri di potere di ogni tipo, dai culti alle società commerciali, dalle organizzazioni di maghi ai regnanti stranieri trovano vantaggioso avere spie e perfino assassini, costantemente attivi in città. Anche se la Città degli Splendori offre molte opportunità a chiunque abbia soldi da spendere, è anche un luogo in cui ogni momento di riservatezza può essere spiato o tenuto sott'occhio da qualcun altro. Molti abitanti di Waterdeep affittano stanze segrete o si creano false identità per evitare di essere spiati dai propri nemici.
Religione[]
Magia[]
Descrizione[]
Waterdeep è la città cosmopolita del Faerun. Possiede un ottimo porto, dei saggi governanti, degli ideali basati sulla tolleranza e una solida tradizione magica che in genere tende a produrre più maghi buoni che malvagi. Waterdeep contiene almeno un esemplare di qualunque cosa, ma non somiglia ad un gigantesco calderone; è più simile ad una mola, che lima i lati più spigolosi delle persone affinché i loro talenti emergano in modo più chiaro.
Il soprannome della città, la Città degli splendori, non viene mai usato in modo sarcastico.
La gente sa bene che Waterdeep è una vera e propria meraviglia, e che la vita in un posto come quello è il migliore, o almeno più varia.
Se gli abitanti di Waterdeep hanno un difetto, è probabilmente la loro tendenza a pensare che non ci sia mai nulla di nuovo sotto il sole, e a considerare l'insieme delle esperienze umane e non umane come parte del loro retaggio culturale. La cosa però non ha sempre effetti negativi.
Luoghi importanti[]
La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti.
Distretto del Mare[]
Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:
- Giardino degli Eroi: Annesso al tempio di Tempus, questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
- Biblioteca Cittadina: E' la più grande e fornita biblioteca della città.
- Campo del Trionfo: E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
Distretto del Castello[]
Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:
- Nuova Olamn: Scuola per bardi molto famosa nella Costa della Spada.
- Palazzo di Piergeiron Paladinson: Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
- Torre dell'Ordine: Sede dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
Distretto del Commercio[]
Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:
- Piazza della Vergine: la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.
Distretto Meridionale[]
Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:
- Vicolo Blackloak: E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.
Distretto del Porto[]
Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:
- Il Vecchio Xoblob: Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di Faerûn, in particolare da Sottomonte.
- Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa dai Lord di Waterdeep poiché da esso sbucarono molte creature mostruose.
Città dei Morti[]
Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.
Governo[]
Legge[]
Waterdeep è una citta con mille regole e leggi, spesso molto severe e crudeli. Il vasto codice legale di Waterdeep è pensato per proteggere la città e per limitare l'utilizzo degli incantesimi all'interno della città.
La punizione per un crimine può includere una o più delle pene seguenti, in base alla natura del crimine, all’oggetto o al soggetto contro cui il crimine è stato commesso e ai precedenti penali del colpevole:
- Morte
- Esilio (per un certo numero di anni o di estati)
- Fustigazione (un determinato numero di frustate)
- Lavori forzati (per un periodo di giorni, mesi o anni in base alla gravità del crimine)
- Incarcerazione nei dungeon del Castello di Waterdeep (per un periodo di giorni o mesi in base alla gravità del crimine)
- Multa (da pagare alla città; chi è impossibilitato a pagare è condannato all’incarcerazione e/o ai lavori forzati)
- Risarcimento (da pagare alla parte lesa o ai parenti della vittima; chi è impossibilitato a pagare è condannato all’incarcerazione e/o ai lavori forzati)
- Editto (proibisce al colpevole di fare qualcosa; la violazione di un editto può portare all’incarcerazione, ai lavori forzati e/o a una multa)
I. Crimini contro Lord, Funzionari e Nobili[]
- Aggredire o impersonare un funzionario o un nobile: fustigazione, incarcerazione fino a una decade e una multa fino a 500 mo
- Aggredire o impersonare un Lord: morte
- Corruzione o tentata corruzione di un funzionario: esilio fino a 20 anni e multa fino al doppio dell’ammontare offerto per corrompere
- Omicidio di un Lord, un funzionario o un nobile: morte
- Ricattare un funzionario: fustigazione ed esilio fino a 10 anni
- Uso della magia per influenzare un funzionario senza il suo consenso: multa o risarcimento fino a 1.000 mo e editto
- Uso della magia per influenzare un Lord senza il suo consenso: incarcerazione fino a un anno e multa o risarcimento fino a 1.000 mo
II. Crimini contro la Città[]
- Abbandonare rifiuti: multa fino a 2 mo e editto
- Avvelenare un pozzo cittadino: morte
- Brandire armi senza giusta causa: incarcerazione fino a una decade e/o multa fino a 10 mo
- Falsificazione di un documento ufficiale: fustigazione ed esilio per 10 estati
- Furto: fustigazione seguita da incarcerazione fino a una decade, lavori forzati fino a 1 anno o multa pari al valore della merce rubata
- Incendio: morte o lavori forzati fino a 1 anno, con multa e/o risarcimento a coprire il costo delle riparazioni più 2.000 mo
- Ostacolare la giustizia: multa fino a 200 mo e lavori forzati fino a una decade
- Ricettazione di merce rubata: multa pari al valore della merce rubata e editto
- Spionaggio: morte o esilio permanente
- Tradimento: morte
- Vandalismo: incarcerazione fino a una decade più multa e/o risarcimento a coprire il costo delle riparazioni più una sanzione massima di 100 mo
III. Crimini contro gli Dèi[]
- Aggredire un sacerdote o un fedele laico: incarcerazione fino a una decade e risarcimento fino a 500 mo
- Bestemmia in pubblico contro un dio o una chiesa: editto
- Condotta inappropriata all’interno di un tempio: multa fino a 5 mo e editto
- Furto dei beni o delle offerte di un tempio: incarcerazione fino a una decade e risarcimento fino al doppio del costo degli oggetti rubati
- Saccheggio di tombe: incarcerazione fino a una decade e risarcimento a coprire il costo delle riparazioni più 500 mo
IV. Crimini contro i Cittadini[]
- Aggredire un cittadino: incarcerazione fino a una decade, fustigazione e risarcimento fino a 1.000 mo
- Danneggiamento di proprietà o bestiame: risarcimento a coprire il costo delle riparazioni o della sostituzione più una sanzione massima di 500 mo
- Disturbo alla quiete pubblica: multa fino a 25 mo e editto
- Furto con scasso: incarcerazione fino a 3 mesi e risarcimento pari al valore delle merci rubate più 500 mo
- Omicidio di un cittadino per futili motivi: morte o lavori forzati fino a 10 anni e risarcimento fino a 1.000 mo da pagare ai parenti della vittima
- Omicidio di un cittadino per gravi motivi: esilio fino a 5 anni o lavori forzati fino a 3 anni o risarcimento fino a 1.000 mo da pagare ai parenti della vittima
- Rapina: lavori forzati fino a 1 mese e risarcimento pari al valore delle merci rubate più 500 mo
- Ricatto o intimidazione di un cittadino: multa o risarcimento fino a 500 mo e editto
- Schiavismo: fustigazione e lavori forzati fino a 10 anni
- Uso della magia per influenzare un cittadino senza il suo consenso: multa o risarcimento fino a 1.000 mo e editto
Bibliografia[]
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo . Forgotten Realms Ambientazione. Parma, PR, Twenty Five Edition, 2001.
- Eric L. Boyd. City of Splendors: Waterdeep. Renton, WA, Wizards of the Coast, 2005.
- Steven E. Schend. Blackstaff Tower. Renton, WA, Wizards of the Coast, 2008.
- Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims. Forgotten Realms Ambientazione. Parma, PR, Twenty Five Edition, 2008.
- Ed Greenwood (August 1992). “The Everwinking Eye: Words To The Wise”. In Jean Rabe ed. Polyhedron #74 (TSR, Inc.), p. 14–15.
- Wizards RPG Team. Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Correggio, RE, Asmodee Italia, 2018.
- Wizards RPG Team. Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Correggio, RE, Asmodee Italia, 2019.
- Dale "slade" Henson (April 1991). Realmspace. Edited by Gary L. Thomas, Karen S. Boomgarden. (TSR, Inc), pp. 18–19, 21.
- Ed Greenwood and Steven E. Schend (July 1994). “Campaign Guide”. City of Splendors (TSR, Inc), p. 27.
- Joseph C. Wolf. Skullport. Lake Geneva, WI, TSR, Inc, 1999.
- Ed Greenwood and Steven E. Schend (July 1994). “Campaign Guide”. City of Splendors (TSR, Inc), p. 77.
- Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), A Grand Tour of the Realms. (TSR, Inc), p. 105.
- slade, et al. (April 1996). “The Wilderness”. In James Butler ed. The North: Guide to the Savage Frontier (TSR, Inc.), p. 9.
- Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the North. (TSR, Inc), p. 152.
- Ed Greenwood and Steven E. Schend (July 1994). “Adventurer's Guide to the City”. City of Splendors (TSR, Inc), p. 41.
- Ed Greenwood and Steven E. Schend (July 1994). “Who's Who in Waterdeep”. City of Splendors (TSR, Inc), p. 61.
- Ed Greenwood (2016-06-07). Death Masks. (Wizards of the Coast).
- Westwood Associates (1991). Eye of the Beholder. Strategic Simulations, Inc.
- Ed Greenwood and Steven E. Schend (July 1994). “Campaign Guide”. City of Splendors (TSR, Inc), p. 29.
- Dan Mishkin (June 1990). “Selune Rising”. In Elliot S. Maggin ed. Advanced Dungeons & Dragons #19 (DC Comics).
- Dan Mishkin (September 1990). “Total Eclipse”. In Elliot S. Maggin ed. Advanced Dungeons & Dragons #22 (DC Comics).
- Ed Greenwood (1989). Waterdeep (adventure). (TSR, Inc), p. 36.
- Brian R. James, Ed Greenwood. The Grand History of the Realms. Renton, WA, Wizards of the Coast, 2007.
- Ed Greenwood and Steven E. Schend (July 1994). “Campaign Guide”. City of Splendors (TSR, Inc), p. 30.
- Uncredited (December 1989). The City of Waterdeep Trail Map. (TSR, Inc).