Zhentil Keep ( pronunciato: / z h ɛ n t ɪ l k I p / keep-z HENT-ill ), chiamata anche Mastio Thargate, un tempo era la città più potente del Mare della Luna regione così come la principale base operativa per gli Zhentarim. Insieme alla Cittadella del Corvo, Zhentil Keep fu distrutta dagli Shadovar nel 1383 CV dopo che fu scoperto che gli Zhentarim avevano stretto un'alleanza con i phaerimm.
Storia antica[]
Zhentil Keep iniziò come un piccolo campo commerciale situato sul lato nord del Mare della Luna intorno al 640 CV .
Nel 747 CV, un Chancelgauntian armatore di nome Orlephar Flostren , ha iniziato l'assunzione dei lavoratori e mercenari per costruire fortificazioni e pattugliare le zone circostanti. Entro la primavera successiva, un gruppo di 12 mercanti sembiani acquistò la stiva e iniziò un importante progetto di espansione. Fu durante questo periodo che fu innalzato un grande mastio nel quartiere nord-occidentale.
Dopo il suo completamento, un mercante di nome Elephstron si trasferì rapidamente nella fortezza, chiamandosi "Lord of the Keep". In risposta alle obiezioni degli altri mercanti sembiani, Elephstron propose a ciascuno di essere nominato "Lord of the City", con la capacità di riscuotere le tasse, emanare leggi e costituire milizie per eseguire ordini per loro conto. Gli undici mercanti acconsentirono e la fortezza conobbe un periodo di rapida crescita poiché un numero crescente di mercanti si trasferì per acquistare e affittare terreni.
Nonostante le misure prese dai Lord, gli attacchi mostruosi alle carovane e alle rotte commerciali vicine divennero più comuni e le lotte intestine tra i mercanti diventarono sempre più pericolose. Con la stabilità della presa in gioco, Elephstron cercò un mago che lo aiutasse a combattere queste minacce. Nel 751 CV , Elphestron incontrò un mago di nome Zhentar nella città di Westgate. Zhentar accettò la richiesta di Elephstron a condizione che i dodici Lord creassero un consiglio direttivo formale e gli dessero un seggio con lo stesso status in questo nuovo consiglio. I dodici lord accettarono i suoi termini e Zhentar si trasferì nella Fortezza come Lord della Città.
Poco dopo l'arrivo di Zhentar, sei dei dodici lord morirono improvvisamente. I lord sostituti, cinque maghi e un ricco prete mercante di nome Brest , sembravano tutti conoscere Zhentar. Non è stato fino a circa un anno dopo quando le implicazioni dell'acquisizione di Zhentar hanno cominciato a materializzarsi. Nell'anno del conflitto, 753 CV, un tempio, chiamato The Dark Shrine , fu eretto e consacrato a Bane con Lord Brest come sommo sacerdote. Con l'aumento della tensione, Lord Elephstron affrontò Lord Zhentar. Nel conflitto che ne seguì, Elephstron uccise Zhentar, ma non prima che Zhentar lanciò un ultimo incantesimo, mandando entrambi fuori dalle mura della fortezza verso la morte. Per evitare ulteriori conflitti,Lord Hamastarin ha negoziato un accordo con i dieci lord rimanenti che hanno dato il seggio di Elephstron a suo figlio Jhoaz e il seggio di Zhentar a un altro mago, preservando l'equilibrio del Consiglio. Inoltre, i maghi, in concerto con i sacerdoti di Bane, hanno creato una storia incolpando la morte dei Lord su un mago assassino inviato da mercanti del sud rivali. La storia ha dipinto Zhentar come un eroe della città e la fortezza è stata ribattezzata "Zhentil Keep" in suo onore.
Negli anni successivi, Zhentil Keep visse un periodo di grande espansione con il Consiglio dei Lord che versava denaro nella città, puntando a forgiare Zhentil Keep nel centro dominante del commercio nel Mare della Luna. Il primo progetto intrapreso fu la costruzione di un ponte pesantemente fortificato sul fiume Lis , che collegava la città con le rotte commerciali meridionali. È stato quindi costruito un massiccio braccio di tronchi per controllare l'accesso al canale. Con il canale e il ponte sicuri, una nuova sezione della città fu costruita sulla sponda meridionale del fiume dove furono innalzati una grande torre e un cancello. L'intera sezione settentrionale è stata quindi ampliata verso l'esterno. Dal 775 CV l'accampamento ha completato la costruzione di un grande muro nero .
Le espansioni portarono in città una nuova ondata di mercanti, molti attratti dalla mancanza di restrizioni sulle merci che potevano essere vendute. La mancanza di regole, tuttavia, rendeva pericoloso fare affari in città e l'assunzione di maghi per protezione divenne un luogo comune. Per mantenere il controllo del commercio magico della città, i maghi-signori emanarono politiche che limitavano la pratica della magia ai maghi associati alla loro cerchia ristretta.
Nell'anno 882 CV , una cabala di lich, precedenti signori dei maghi che si erano ritirati sottoterra per perseguire le arti necromantiche, iniziò a tornare sulla superficie della città di notte, terrorizzando i cittadini. Questo periodo, noto come la peste notturna , culminò con l'approvazione da parte della città di un editto che obbligava tutti i mercenari e le spade a vendere nell'esercito Zhentilar. L'esercito, insieme ai maghi Zhent e ai sacerdoti di Bane, ricacciò i lich nelle loro cripte sotterranee che furono poi sigillate magicamente per impedire loro di vagare per la città.
Per gestire al meglio l'espansione Zhentilar, i militari furono separati in due gruppi. Il primo gruppo è rimasto concentrato sulle operazioni militari standard mentre un secondo gruppo, chiamato Naug-orls (o Devil Worms), è diventato una forza di polizia segreta composta principalmente da assassini, spie, ladri e teppisti.
Nel 902 CV, in risposta alle scaramucce con predoni Phlanite vicino ai confini della città, le marine di Zhentil Keep prendono il controllo di Thorn Island e Stojanow Gate. La città di Melvaunt arriva in difesa di Phlan, mandando le tre città in conflitto. Le ostilità alla fine terminano nel 906 CV a causa della fondazione di Shadowdale. Ciò spinge le tre città a firmare il Trattato della Corsa e ad entrare in un'alleanza nota come Triplice Alleanza .
I successivi 100 anni videro numerosi tentativi da parte di Zhentil Keep di portare Moonsea sotto il suo dominio usando una combinazione di pressione militare ed economica. Gli Zhentilar erano spesso usati per sostenere ed espandere il dominio dei mercanti Zhent che erano in grado di espandere significativamente la loro quota di mercato regionale e iniziare a forgiare nuove rotte carovaniere verso terre lontane. Una delle più grandi spedizioni militari durante il periodo è stata l'occupazione di Yûlash , che si è conclusa con Yûlash che ha concesso i diritti commerciali esclusivi di Zhentil Keep. Il periodo vide anche l'inizio di una lunga e protratta guerra tra Zhentil Keep e la città di Mulmaster per la supremazia navale del Mare della Luna.
Nell'anno 1018 CV Zhentil Keep stato preso di mira da una serie di draghi nel corso di una Realms-Wide drago assalto noto come Rage of the Dragons . Anche se alla fine i draghi furono respinti, la fortezza fu distrutta e diversi lord che si erano rifugiati al suo interno furono uccisi. Nonostante la battuta d'arresto, i seguenti due secoli vede Zhentil Keep continuerà ad espandere la propria influenza nella regione.
XIII secolo[]
Nel 1221 CV, la città di Voonlar cade nelle mani di Zhentil, estendendo il suo raggio d'azione alle Dalelands.
Nell'anno 1258 CV, il Primo Lord di Zhentil Keep Harlshoon , come da consuetudine, inviò i suoi due figli Manshoon e Asmuth insieme a Chess , figlio di Lord Calkontor, in missione per dimostrare di essere principi di Zhentil Keep. Tre mesi dopo che i principi avevano lasciato la città, Lord Calkontor avvelenò Lord Harlshroon. Harlshroon, rendendosi conto del tradimento, lanciò una sedia a Lord Calkontor. Colto alla sprovvista, Calkontor non riuscì a fermare Harlshroon mentre lo seguiva e lo spingeva fuori dalla finestra della torre fino alla morte. Lord Harlshoon cedette al veleno poco dopo. Con entrambi gli eredi dei signori fuori dalla città, Zhentil Keep si trovò presto nel mezzo di un colpo di stato politico quando il mago Theilon Mantello Verde e il sacerdote banita Ulsan Baneservant presero per sé i seggi aperti del consiglio.
Fu in una locanda nelle Terre di Dalel dove i tre principi vennero a sapere per la prima volta della morte dei loro padri e dell'usurpazione dei loro seggi da parte di Theilon e Ulsan. Manshoon e Chess hanno promesso di prendere le loro posizioni nel Consiglio con la forza, se necessario. In seguito a un incontro con gli Arpisti che ha lasciato Asmuth accecato e Manshoon senza la mano destra, Manshoon e Chess hanno ucciso Asmuth, spingendolo giù da uno stretto ponte.
Nel 1259 CV le cose iniziarono a giocare a favore dei due principi quando Lord Mantoverde viene ucciso guidando un attacco altrimenti riuscito contro una confraternita di maghi di Tharran chiamata I Maghi Mascherati di Ankhalus.
I due principi tornano a Zhentil Keep nel 1260 CV e subito dopo essere entrati in città, i due si ritrovano nel mirino di tentativi di omicidio da parte degli agenti di Ulsan Baneservant. Inizialmente sembrando disertare a Lord Baneservent, Chess è stato in grado di condurre Ulsan in una trappola dove con l'aiuto di Fzoul Chembryl , un subordinato scontento di Lord Baneservant e amico d'infanzia di Manshoon. I tre sono stati in grado di tagliare gli assassini di Lord Baneservant e ucciderlo. Dopo essersi assicurati i loro posti, gli attuali Lord Chess e Lord Manshoon sponsorizzano l'ascesa di Fzoul tra i ranghi del sacerdozio di Bane.
L'ascesa di Manshoon e Chess al Consiglio dei Lord di Zhentil Keep nel 1260 segnò l'inizio di una nuova era nella storia di Zhentil Keep. Entro un anno, Manshoon, con l'aiuto di Fzoul Chembryl, fondò l'organizzazione segreta nota come Black Network , o Zhentarim. Composto da spie, maghi Zhent e sacerdoti baniti fedeli a Fzoul, lo Zhentarim permise a Manshoon di estendere la sua influenza e la raccolta di informazioni. Nel 1263 CV Fzoul Chembryl ruppe con l' Altare del Signore Nero , la chiesa ortodossa dei Baniti gestita dall'Alto Imperceptor di Bane a Mulmaster, ribattezzando The Dark Shrine in Zhentil Keep in The Black Altar, dichiarandolo il nuovo capo della chiesa banita e portando una gran parte dei sacerdoti baniti di Zhentil Keep nei ranghi degli Zhentarim.
Subito dopo, le spie Zhentarim iniziarono a portare la notizia di una roccia fluttuante nell'area di Teshendale . Nel 1265 CV, durante la sua indagine sulla roccia, Manshoon entrò in contatto con uno spettatore che viveva nella roccia di nome Xantriph e negoziò un'alleanza con lui. Manshoon sparse la voce nella zona che la roccia fluttuante era il Tempio nel cielo , un collegamento galleggiante agli dei. Manshoon ha incoraggiato tutti i Baniti ad andare al santuario galleggiante e parlare con Bane. Ben presto, interi reggimenti degli Zhentilar insieme ai membri degli Zhentarim furono di stanza nel tempio e Baniti da tutto il mondo andarono al tempio per ricevere istruzioni e dare confessioni a Bane. In realtà, la voce apparteneva a Xantriph, che riferì molte delle trame e delle confessioni a Manshoon e incoraggiò i membri a compiere azioni per promuovere la causa degli Zhentarim.
Nel 1276 CV, durante un incontro con i rappresentanti delle altre città del Mare della Luna, Zhentil Keep propone una campagna congiunta per occupare e ricostruire la Cittadella del Corvo in una guarnigione contenente personale da ogni città del Mare della Luna. In segno di buona fede, Zhentil Keep rilascia Yûlash come città indipendente, ritirando tutte le forze di occupazione Zhent. Hillsfar, Melvaunt, Mulmaster, Phlan, Sulasspryn, Thentia, Voonlar e Yûlash acconsentono all'idea e dopo diverse campagne contro gli orchi e gli ogre che occupano l'area, la Cittadella è stata messa al sicuro e fortificata.
XIV secolo In seguito alla caduta del Regno umano di Thar agli orchi, un grande esercito di orchi e orchi attaccò le città del Mare della Luna settentrionale nel 1303 CV. Phlan fu invaso e lasciato in rovina, ma le forze Zhentilar della Cittadella del Corvo furono in grado di impedire un attacco a Zhentil Keep e respingere l'esercito attaccante dalla regione.
Sotto la protezione della Cittadella, Zhentil Keep vive un periodo di crescita significativa. I soldati diventano più numerosi dei normali cittadini e grandi cancelli di ferro sono stati installati in tutta la città per chiudere rapidamente le strade principali in caso di emergenza cittadina. Con la città che raggiunse un nuovo zenit di potere, i governanti di Zhentil Keep iniziarono a cercare opportunità per assicurarsi il controllo del commercio in tutti i Regni e costruire un impero.
Nel 1306 CV , aiutato da Sembia, Hillsfar, Phlan e Melvaunt, Zhentil Keep entrò in guerra con Mulmaster per il suo tentativo di controllare l'accesso al fiume Lis. " La Guerra del Mare della Luna ", come veniva chiamata, terminò con la sconfitta di Mulmaster, alimentando una profonda inimicizia tra le due città.
Quando Bane cadde durante il periodo dei guai , Zhentil Keep fu rivendicato dai seguaci di Cyric . Controllò la fortezza ei suoi cittadini fino al 1368 CV , quando cadde e Zhentil Keep fu successivamente assalito da draghi bianchi e giganti del gelo l'anno successivo. Questo assedio lasciò in rovina gran parte della città, a nord del fiume Tesh .
XV secolo[]
Post Spellplague[]
In risposta all'alleanza di Zhentarim con i Phaerimm, gli Shadovar si mossero contro la Fortezza Zhentil nel 1383 CV , radendola al suolo insieme alla Cittadella del Corvo.
In seguito alla distruzione, gli ex quartieri settentrionali della città divennero dimora di pirati e banditi. Le navi appartenenti alla Fratellanza della Luna Nera erano note per attraccare nei porti settentrionali per vendere schiavi in cattività e reclutare marinai. Al di là del fiume Tesh, i distretti meridionali divennero una rovina ombreggiata da un'innaturale oscurità e abitata da non morti. L'area era assediata da diverse fazioni controllate da non morti intelligenti e da almeno un negromante . È probabile che uno o più degli ex lich dei maghi-signore siano stati rilasciati dalla loro prigione sotterranea in seguito alla distruzione della città, poiché gli incantesimi che li legavano alle cripte dovevano durare solo finché i signori Zhentilar rimanevano in controllo della città.
A partire dal 1489 CV gli Zhentarim continuarono a dichiarare interesse per il ripristino della città del loro omonimo. Nel 1491 CV, gli Zhentarim avevano riconquistato il Mastio, tuttavia, i rifugiati ei loro discendenti che cercavano di tornare in città furono respinti dagli Zhentarim e da coloro che rimasero e sopravvissero ai pericoli del secolo precedente.
Politica
Struttura politica Zhentil Keep era inizialmente controllato dal Consiglio dei Lord che consisteva di 12 seggi, con la sede principale appartenente al Primo Lord. Nel corso del tempo il consiglio è cresciuto fino a 17 seggi, con la testa appartenente al Signore della Guardia del Consiglio e circa 40-45 seggi minori costituiti da una sorta di "parlamento" di signori minori che gestivano le questioni quotidiane più banali di l'amministrazione della città.
Dopo la distruzione di tutti tranne il quartiere straniero nel 1368 CV, Zhentil Keep fu gestito dagli unici lord sopravvissuti, Lord Fzoul Chembryl, Lord Manshoon, Lord Orgauth , Lord Payr'adar e Lord Halaster (sebbene un signore, Lord Orgauth era in realtà un demone della fossa che iniziò a impersonare Lord Orgauth dopo la sua morte nel 1368 CV). Dei cinque, Lord Orgauth fu infine quello a prendere le redini come Sommo Lord della Fortezza poiché Manshoon era impegnato a dirigere gli Zhentarim nella Cittadella del Corvo , Fzoul concentrò la maggior parte della sua attenzione sui doveri della chiesa, e Lord Payr 'adar e Lord Halaster erano di fatto dei signori burattini per cominciare.
Nel 1370 CV Fzoul Chembryl uccise Manshoon e poi purgò la città da tutti i sostenitori di Manshoon, inclusi Lord Payr'adar e Lord Halaster. Alcuni anni dopo, Lord Orgauth fu ucciso dal suo subalterno Scyllua Darkhope . Fzoul, essendo l'unico signore rimasto, si dichiarò "Tiranno" e prese il controllo completo della città. Dopo il ritorno di Bane, Fzoul gestì la città insieme alla Rete Nera come una teocrazia al servizio di Bane fino alla sua completa distruzione da parte degli Shadovar.
amministrazione
A partire dal 1374 CV, esisteva una tassa per l'ingresso o l'uscita dalla città, imposta da Fzoul Chembryl. Un atto che permetteva un passaggio individuale gratuito all'interno della città per il periodo di una decade poteva essere acquistato, entrando, per cinque monete d'oro. All'uscita dalla città era richiesto il mandato valido, altrimenti veniva imposta una tassa di 100 monete d'oro. Questa misura aveva lo scopo di impedire alla maggior parte dei cittadini di migrare dalla città, poiché questa tassa è fuori dalla portata della maggior parte dei cittadini.
Luoghi importanti[]
Tempio di Bane[]
Un tempo serviva come un grande palazzo di Lord Orgauth e prima ancora come sede di un ambasciatore Thayan , questo tempio dedicato al Signore Nero ospita alcuni dei membri di alto rango degli Zhentarim.
Torre dell'Arte[]
Questa torre è la casa di una gilda di maghi locale guidata da Thagdal .
Caserma Zhentarim[]
Questo edificio, costruito non molto prima del 1374 CV, contiene la leadership del comando degli Zhentarim, con solo una piccola parte dell'esercito permanente del gruppo. Possiede anche una grande armeria per equipaggiare la cavalleria e 500 fanti ospitati lì, insieme a un brigantino di celle di prigione per trattenere i traditori e coloro che infrangono il loro giuramento militare.
La torre alta[]
La Sala Alta[]
Il drago ruggente[]
Religione[]
La chiesa di Bane è considerata, a tutti gli effetti, la fede di stato di Zhentil Keep. Il culto di poche altre divinità selezionate è tollerato all'interno delle mura della città, come dimostrano i loro templi sparsi. Tra questi santuari e chiese ci sono quelli dedicati a Tymora , Loviatar e Tempus . Tutti i seguaci di Cyric sono ufficialmente sgraditi, con la tendenza a scomparire in circostanze misteriose se per caso riescono a entrare nella fortezza.
Templi[]
L'altare nero
Il Santuario Oscuro
Il cerchio delle tenebre
L'Alta Casa della Caccia e La Loggia della Grande Caccia
La torre del dolore esaltata e il palazzo del dolce dolore
Le rocce frastagliate
La Sala Santa della Buona Fortuna
Battlehall
Luoghi Notevoli[]
Zhents
Fzoul Chembryl
Manshoon
Rinda : autrice di " Cyrinishad " e di " The True Life of Cyric ".
Scyllua Darkhope : castellana di Zhentil Keep e Alto Capitano delle sue armate. Morto: 1375 CV
Vrakk : Orco, Generale Zhentilar e famoso eroe di guerra. Guardia del corpo di Fzoul e co-cospiratore nella creazione di The True Life of Cyric .
Xeno Mirrormane : Sommo Sacerdote della chiesa di Cirico. Orchestrò il Banedeath . Morto: 1368 CV
Difesa
Macchine d'assedio
Diverse baliste si trovano sulle torri e sui bastioni.
Lumi magici
Nel 1368 CV la porta occidentale della città era protetta dall'effetto dell'incantesimo di pietrificazione che poteva colpire fino a tre creature che toccavano la porta.
Terminologia Zhent
Zhent
Qualsiasi persona o oggetto associato a Zhentil Keep o alla rete nera.
Zhentilar
Un membro dell'esercito di Zhentil Keep.
La rete nera
Si riferisce collettivamente ai sacerdoti e maghi al potere insieme a mercanti, soldati e agenti sotto di loro. Questo è il termine generale per l'organizzazione clandestina formata da Manshoon
Zhentarim
Tecnicamente si riferisce solo ai maghi al potere, agli stregoni e ai sacerdoti della Rete Nera, sebbene sia spesso abusato per riferirsi alla Rete Nera nel suo insieme.
Zhentish
Un termine grammaticalmente errato che deriderà l'utente, anche in paesi ostili a Zhents.
Zhentarian
Un termine arcaico che si riferisce principalmente ai manufatti.