Sfida 2 (450 PE)
Non morto Grande, Neutrale malvagio
FOR 19 (+4) DES 6 (-2) CON 18 (+4) INT 3 (-4) SAG 6 (-2) CAR 5 (-3)
Classe Armatura 8
Punti Ferita 85 (9d10 + 36)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza Saggezza +0
Immunità al Danno Veleno
Immunità alle Condizioni Avvelenato
Sensi Scurovisione 18 m, Percezione passiva 8
Linguaggi Comprende Comune e Gigante ma non può parlare
Natura Non Morta Lo zombi non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno.
Tempra dei Non Morti Se il danno riduce lo zombi a 0 punti ferita, lo zombi deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 5 + il danno subito, a meno che il danno non sia radiante o un colpo critico. Se riesce, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.
Azioni[]
Mazza Chiodata. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.