Dungeons and Dragons Wiki
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Sfida 2 (450 PE)

Non morto Grande, Neutrale malvagio

FOR 19 (+4) DES 6 (-2) CON 18 (+4) INT 3 (-4) SAG 6 (-2) CAR 5 (-3)

Classe Armatura 8

Punti Ferita 85 (9d10 + 36)

Velocità 9 m

Tiri Salvezza Saggezza +0

Immunità al Danno Veleno

Immunità alle Condizioni Avvelenato

Sensi Scurovisione 18 m, Percezione passiva 8

Linguaggi Comprende Comune e Gigante ma non può parlare

Natura Non Morta Lo zombi non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno.

Tempra dei Non Morti Se il danno riduce lo zombi a 0 punti ferita, lo zombi deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 5 + il danno subito, a meno che il danno non sia radiante o un colpo critico. Se riesce, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.

Azioni[]

Mazza Chiodata. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

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